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室內(nèi)設計效果圖制作中VRAY起到了關(guān)鍵作用其中包括VRAY特征VRAY渲染參數(shù)VRAY燈光VRAY材質(zhì)等6
本文章摘自天津市室內(nèi)設計培訓全課程實際案例講解的天津博奧教育官網(wǎng)m.psnx.com.cn
室內(nèi)設計培訓的過程中必須要講解VRAY渲染的,VRAY渲染在室內(nèi)設計的重要性,相信大家都知道,但是經(jīng)常會出現(xiàn)VRAY的英文版,而英文又是讓人頭疼的事情,下面就把室內(nèi)設計培訓VRAY的中文寫給大家
8. G-buffer G-緩沖:VRay支持G-buffer的下列通道: Z-value, Unclamped color, Normal, Material ID, Material color, Material transparency, Objectvelocity, Node ID, Render ID. 這些可以使用的通道位于Output channels下拉菜單中并可通過使用鼠標選定。Z-value –該通道提供一種緩沖深度。Unclampedcolor–該通道提供一種用于存儲非限定顏色的緩沖。當你要生成一種HDRI圖像時,該選項特別有用。Normal –該通道提供一種用于存儲法線向量值的緩沖。Material ID–該通道提供一種能夠存儲材質(zhì)編號的緩沖。Material color該通道由材質(zhì)的顏色填充。該材質(zhì)的顏色被列入計算就象假設場景中沒有透明材質(zhì)。(所有材質(zhì)的透明特性都被忽略)Material transparency – 該通道提供一種alphabuffer。VRay將每個像素的透明度存儲在該通道內(nèi)。Object velocity–VRay將每個像素中物體轉(zhuǎn)換速率存儲在該通道中。它能夠提供各種快速渲染特效,包括快速運動模糊等。Node ID –該通道提供一種NodeID(節(jié)點編號)緩沖。這種Node ID能夠通過MAX的物體特性進行單個物體分別設定(不需要對不同物體的不同ID進行區(qū)分)。在場景中選中物體并單擊鼠標右鍵選擇物體屬性,在General標簽欄中選中G-buffer部分,改變ObjectChannel值(這就是該物體的Node ID。)。Render ID –該通道提供一種RenderID緩沖。RenderID是一種獨特的整數(shù)由VRay設定給場景中的每一個物體。你不能改變這些物體的RenderIDs,因為它們是在軟件內(nèi)部產(chǎn)生的。VRay保證所有物體的RenderIds都是唯一的并且不變的(一旦被設定,直到渲染完成之前所有物體的ID都不能被改變)。注意:因為所有的G-buffer值都存儲在每個像素中,而VRay通常會提取每個像素的幾種圖像采樣,所以對于VRay來說選擇采用一種合適的方法來決定采用何種采樣值寫入G-buffer是非常重要的。通常對于每個采樣點,VRay會選擇最靠近像素中心的采樣點的值。
9. Camera攝像機:VRay中的攝像機通常用來定義場景中產(chǎn)生的光影,它主要體現(xiàn)出場景如何顯示在顯示屏上。VRay支持下列幾種類型的攝像機:Standard,Spherical,Cylindrical(point),Cylindrical(ortho),BoxandFisheye.它還支持Orthographic視圖。Override FOV–該設定讓你能夠忽略MAX的FOV視場角(僅僅是方便而以)。FOV–此處你可以指定視場角度(當OverrideFOV被選中并且當前攝像機支持FOV視場角度)。Height–此處你可以指定Cylindrical(ortho)類型攝像機的高度。注意:只有當你選用了Cylindrical(ortho)類型的攝像機時才會有效。
Auto-fit–該設定用于控制魚眼攝像機的自動適配功能。當Auto-fit打開時,VRay將自動計算Dist值,這樣渲染出來的圖像將會與該圖像的尺寸在水平方向上適配。Dist–該設定只適用于Fish-eye攝像機。Fish-eye攝像機模仿一種標準攝像機對準一個直徑為1.0的能將場景反射到攝像機鏡頭的完全反射球體上的情形。Dist值用于從攝像機到該球體的距離進行扭曲(即該球體能夠被攝像機捕獲的部分有多少)。注意:Auto-fit選項被選中時該功能無效。Curve–該設定僅用于Fish-eye攝像機。該設定決定圖像的扭曲方式。當該值為1.0時對應一個真實世界的Fish-eye攝像機。當該值向0.0靠近時圖像的扭曲會增加。當該值向2.0靠近時圖像的扭曲會減少。注意:實際上該值控制光影通過攝像機虛擬球的反射角度。
Type–通過該下拉菜單你可以選擇攝像機的類型�?捎玫念愋陀蠸tandard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box,Fish eye.Standard –這是一種標準針孔照相機。圖中紅色的弧線表示FOV 角度。
10. System 系統(tǒng):在這里你可以控制VRay的各種參數(shù)。它們分為如下部分:
Raycasterparameters在這里你可以控制VRay的二元空間劃分樹的各種參數(shù)。(BSP) 好別扭的名稱!
Maxtreedepth–二元空間劃分樹的最大深度。Minleafsize–葉片綁定框的最小尺寸。小于該值將不會進行進一步細分,F(xiàn)ace/levelcoef–控制一個葉片中三角面最大的數(shù)量。Renderregiondivision在這里你可以控制VRay的渲染塊(bucket)的各種參數(shù)。渲染塊是Vrayd分布式渲染的基本組成部分。渲染塊是當前所渲染幀中的一個矩形框,它是獨立于其它渲染塊進行渲染的。渲染塊能夠被送到局域網(wǎng)中空閑的機器上進行渲染計算處理或者分配給不同的CPU計算(裝配了多CPU的機器)。因為一個渲染塊只能由一個CPU進行計算,每一幀劃分為太多的渲染塊會導致無法充分利用計算資源。(某些CPU總是處于空閑狀態(tài))。每一幀劃分為太多的渲染塊會降低渲染速度,因為每一個渲染塊都需要一小段預處理時間(渲染塊的設置,網(wǎng)絡傳輸?shù)鹊龋?/p>
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